จาก Coleco Vision สู่เกม iPhone: เครื่องหมายน้ำสูงในประวัติการออกแบบวิดีโอเกม�ตอนที่ 1

ใครก็ตามที่เป็นผู้เล่นวิดีโอเกมที่คงเส้นคงวาในช่วงหลายปีที่ผ่านมามีส่วนแบ่งที่ยุติธรรมในการเผชิญหน้ากับทั้งการออกแบบเกมที่ยอดเยี่ยมและการทำลายตัวควบคุมการกัดฟันที่น่าหงุดหงิดอย่างน่าผิดหวังและการออกแบบเกมที่ไม่สมบูรณ์เนื่องจากหลังไม่สมควรได้รับความสนใจจากเราในครั้งแรกนี้ใน ซีรีส์ต่อเนื่องเราจะมาดูช่วงเวลาเหล่านั้นที่นักออกแบบวิดีโอเกมเข้าใจถูกต้องอย่างไม่ต้องสงสัยและมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าจดจำยั่งยืนและก้าวหน้า ใครก็ตามที่เคยเป็นผู้เล่นวิดีโอเกมมาโดยตลอด หลายปีที่ผ่านมาพวกเขามีส่วนแบ่งที่ยุติธรรมในการเผชิญหน้ากับทั้งการออกแบบเกมที่ยอดเยี่ยมและการทำลายตัวควบคุมฟันทำลายเกมที่น่าผิดหวังอย่างมาก การออกแบบเนื่องจากสิ่งหลังไม่สมควรได้รับความสนใจจากเราในครั้งแรกนี้ใน ซีรีส์ต่อเนื่องเราจะมาดูบางช่วงเวลาที่วิดีโอเกม

game : จาก Coleco Vision สู่เกม iPhone: เครื่องหมายน้ำสูงในประวัติการออกแบบวิดีโอเกม�ตอนที่ 1

game


นักออกแบบเข้าใจถูกต้องอย่างไม่ต้องสงสัยและส่งมอบสิ่งที่น่าจดจำยั่งยืนและ ประสบการณ์การเล่นเกมแบบก้าวหน้า Metroid (NES) เมื่อฉันซื้อ Metroid สำหรับ NES ในปี 1986 ฉันเป็นเพียงเด็กชายอายุ 9 ขวบพร้อมกับเงินวันเกิดจำนวนหนึ่งที่ทำให้หลุมพราง ในกระเป๋าของฉันฉันซื้อเกมนี้เนื่องจากศิลปะบนกล่องเป็นหลัก แต่ยังเป็นเพราะฉันมี เห็นมันบนหน้าปกของนิตยสารเกมไม่กี่เล่มในวันนี้นี่คือหนึ่ง จากเกมแรกที่ฉันซื้อใหม่ทั้งหมดด้วยเงินของฉันเองและฉันก็ทำได้ดีมาก

ตื่นเต้นมากเมื่อฉันกลับถึงบ้านและใส่คาร์ทริดจ์ใน Nintendo ช่วงเวลาที่โดดเด่นสำหรับเกมนี้เกิดขึ้นภายในนาทีแรกของการเล่นเกม เริ่มเกมสัญชาตญาณตามธรรมชาติของคุณคือมุ่งหน้าไปทางขวา การเคลื่อนไหวถูกปลูกฝังในผู้เล่นตลอดหลายปีของการเล่นเกมเช่น Donkey Kong, Super Mario Bros และเกมอื่น ๆ อีกนับไม่ถ้วน มุ่งหน้าไปทางทรอยด์พวกเขาได้รับการต้อนรับจากกำแพงที่ไม่สามารถผ่านได้ซึ่งต้องการ

ตัวละครที่จะกลายเป็นลูกบอลเพื่อที่จะกลิ้งไปมาภายใต้ทักษะนั้น ตัวละครยังไม่มีสิ่งนี้บังคับให้ผู้เล่นกลับไปที่ที่พวกเขา มาจากและสิ้นสุดที่ด้านซ้ายของหน้าจอเริ่มต้นซึ่งความสามารถในการ พบการเปลี่ยนเป็นลูกบอลวิธีนี้ง่ายต่อการแก้ แต่มีจุดมุ่งหมายอย่างไม่น่าเชื่อ Roadblock ช่วยให้ผู้เล่นทราบว่ามีแนวคิดที่คิดไว้ล่วงหน้าว่าวิดีโอเป็นอย่างไร เกมที่ควรจะเล่นไม่ได้ใช้กับ Metroid หลังจากนั้นไม่ถึงหนึ่งนาที

ของการเล่นเกมผู้เล่นถูกท้าทายและถูกบังคับให้ประเมินอีกครั้ง วิธีที่พวกเขาเข้าใกล้เกมทั้งหมดผ่านการใช้เกมตรงไปตรงมา องค์ประกอบการออกแบบที่ท้าทายอย่างหรูหรา MDK2 (Dreamcast) สิ่งนี้ต้องมีอย่างแน่นอน เล่นเกมเป็นภาคต่อของ MDK ดั้งเดิมที่พัฒนาโดย Shiny entertainment และ วางจำหน่ายบน PC, Mac และในที่สุด PlaystationBioWare ก็เข้ามาแทนที่ไฟล์ บังเหียนสำหรับการพัฒนาภาคต่อของ Dreamcast นี้และพวกเขาฉาบปูน

คุณภาพที่สม่ำเสมอของพวกเขาในชื่อเรื่องนี้ ตัวละครที่แตกต่าง Max มือปืนลอบเร้น DrHawkins นักวิทยาศาสตร์ผู้บ้าคลั่ง และเคิร์ทสุนัขขา 6 ขา (MDK ตามลำดับ) เกมดังกล่าวมีความเหลือเชื่อ วิธีการเล่นเกมที่หลากหลายซึ่งเกี่ยวข้องกับส่วนต่างๆที่เข้ากับไฟล์ จุดเด่นของผู้เล่นแต่ละคนทุกคนที่เคยเล่นเกมนี้จะรู้ว่าโหดแค่ไหน มันยาก แต่ความยากนี้ไม่ได้มาโดยปราศจากความยุติธรรม

เกมต้องการให้คุณดำเนินการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนมากด้วยความแม่นยำและสถานที่ จุดบันทึกที่ไม่น่าให้อภัยในเส้นทางของคุณที่ต้องการให้ผู้เล่นไม่เพียง สมบูรณ์แบบ แต่สมบูรณ์แบบอย่างต่อเนื่องช่วงเวลาการออกแบบเกมที่โดดเด่นในเกมนี้ ถูกส่งไปในกระแสคงที่หลังจากจบระดับทรมานกับเคิร์ต ที่ซึ่งคุณสามารถยิงศัตรูได้หลายร้อยคนในขณะที่คุณ ค้นหากระสุนมากขึ้นอย่างหมดหวังและเมามันคุณจะได้รับรางวัล

เครื่องทดสอบสมองขณะที่คุณเข้าครอบครอง DrHawkins และต้องไขปริศนา ภายในปริศนาการเล่นเกมที่หมุนเวียนตลอดเวลานี้หลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดของ เกมที่คล้ายกันโดยปฏิเสธที่จะให้คุณภาพลดลงซึ่งมักเกิดขึ้นเป็นตัวละคร ในขณะที่เกมเต็มไปด้วยเครื่องหมายน้ำสูงเช่น: การต่อสู้ของหัวหน้าที่น่าตื่นตาตื่นใจและลำดับการบินกับเคิร์ทแม็กซ์ล้มฟรี การนำทางและสงครามสไนเปอร์และการปีนเขาและการต่อท่อของ DrKurts

เกมโดยรวมถือเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ในการออกแบบเกมและโดดเด่นเป็นหนึ่งเดียว ของเกมที่ท้าทายและคุ้มค่าที่สุดเท่าที่ Dreamcast เคยเห็นมาและนั่น BioWare เคยผลิตหากคุณยังไม่มีโอกาสเล่น MDK2 ให้ทำ ตัวเองเป็นที่โปรดปรานและติดตามสำเนาฉันรับประกันว่าถ้ามันไร้ความปราณี ความยากจะไม่ทำให้คุณกลัวไปบทความพิมพ์ซ้ำเกมจะเปิดเผย ตัวเองจะเป็นหนึ่งเดียวกับไม่กี่คนในขอบเขตของการออกแบบเกมคุณภาพสูง



ความคิดเห็น

โพสต์ยอดนิยมจากบล็อกนี้

เกมเมอร์อัจฉริยะรู้วิธีสำรองข้อมูลเกม PS2

ในฮอลลีวูดเหมือนในชีวิตคุณไม่มีทางไปถึงจุดสูงสุด

เสนอราคาประกันฟรีบนเน็ต